Rendez la grammaire plus vivante dans vos cours d'anglais langue seconde sur Zoom
Lorsqu'on enseigne la grammaire à de jeunes apprenants en ligne, les exercices répétitifs peuvent vite devenir monotones. Ces activités transforment la pratique de la structure des phrases en un moment ludique, interactif et mémorable, idéal pour Zoom ou d'autres plateformes vidéo.
Laissez l'élève jouer les deux rôles dans un échange de questions-réponses. Vous commencez par poser la question, il répond. Puis inversez les rôles : c'est lui qui pose la question et vous qui répondez, avec une petite variante.
Exemple:
Professeur : « Qu'est-ce que c'est ? »
Élève : « C'est une règle. »
Étudiant : « Qu'est-ce que c'est ? »
Professeur : « C'est une banane avec des lunettes de soleil. »
Conseils aux enseignants :
Utilisez l'humour ou des réponses surprenantes pour stimuler l'engagement.
Si l'élève a du mal à poser la question, écrivez-la dans le chat pour qu'il puisse s'y référer.
Variez les accessoires ou les images que vous montrez pour que le jeu reste captivant.
Montrez une image correspondant à votre objectif grammatical et demandez aux élèves de la décrire en utilisant la structure correcte. Vous pouvez complexifier la scène progressivement.
Exemple :
(Montrer l'image d'un garçon portant une chemise rouge et un pantalon bleu)
Étudiant : « Il porte une chemise rouge et un pantalon bleu. »
Conseils aux enseignants :
Choisissez des images comportant de nombreux détails afin de pouvoir poser des questions complémentaires.
Utilisez des outils en ligne comme Google Slides pour échanger rapidement des images.
Encouragez les élèves à ajouter « et » ou « mais » aux phrases plus longues une fois qu'ils se sentent à l'aise.
Adaptez ce jeu classique de classe à l'apprentissage en ligne. L'élève vous « interroge », ainsi que ses jouets ou des personnages imaginaires, en utilisant la phrase d'amorce cible. Il « présente » ensuite ses conclusions.
Exemple:
Étudiant : « Avez-vous un chien ? »
Professeur : « Oui. » / « Non. »
Élève : « Mon ours en peluche a un chien. Toi, tu n'as pas de chien. »
Conseils aux enseignants :
Laissez les élèves utiliser des jouets ou des objets qui les entourent pour rendre l'apprentissage plus ludique.
Commencez par des réponses courtes et simples, puis développez-les progressivement.
Encouragez-les à utiliser des phrases complètes pour renforcer leur grammaire.
On donne une phrase de base simple. L'élève change un mot ou un groupe de mots à chaque fois pour former une nouvelle phrase correcte.
Exemple:
Professeur : « C'est un stylo rouge. »
Étudiant : « C'est un stylo vert. »
Professeur : « C'est un crayon vert. »
Étudiant : « C'est un livre bleu. »
Conseils aux enseignants :
Commencez par une seule variable (par exemple, changez uniquement la couleur) avant d'ajouter plus de complexité.
Utilisez des objets réels ou des images pour le rendre concret.
Maintenez un rythme rapide pour gagner en fluidité.
Changez l'arrière-plan de votre session Zoom pour une scène pertinente (ferme, salle de classe, parc). Les élèves posent des questions sur ce qu'ils voient en utilisant la structure cible.
Exemple : (Arrière-plan d'une scène de ferme)
Élève : « Où est la vache ? »
Enseignant : « C'est dans le champ. »
Conseils aux enseignants :
Choisissez des arrière-plans peu encombrés afin que les élèves puissent se concentrer sur les éléments cibles.
L'arrière-plan virtuel de Zoom fonctionne mieux avec un bon éclairage et un mur uni.
Préparez quelques questions à l'avance pour modéliser l'activité.
Énoncez une phrase incorrecte à propos d'une image ou d'un objet. L'élève doit vous corriger en utilisant la structure correcte.
Exemple : (Montrer une image d'un chien)
Professeur : « C'est un chat. »
Étudiant : « Non, c'est un chien. »
Conseils aux enseignants :
Exagérez vos erreurs pour rendre le tout plus amusant.
Faites de temps en temps une affirmation correcte pour maintenir l'attention des élèves.
Utilisez des voix amusantes ou des expressions ridicules pour capter l'attention.
Mettez en scène une action en direct devant la caméra et demandez à l'élève de la décrire en utilisant la structure cible. Ensuite, laissez-le jouer pendant que vous devinez de quoi il s'agit.
Exemple:
L'enseignant fait semblant de manger.
Étudiant : « Tu manges. »
Conseils aux enseignants :
Utilisez des gestes grands et clairs pour que les élèves puissent les voir facilement à l'écran.
Choisissez des actions qui correspondent au vocabulaire de votre unité (par exemple, animaux de la ferme → « La vache saute »).
Changez souvent de rôle pour les maintenir actifs.
Écrivez une phrase cible au tableau, mais cachez un mot. L'élève pose des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non jusqu'à ce qu'il le devine.
Exemple:
L'enseignant écrit : « Il porte un chapeau ___. »
Étudiant : « Est-ce que c'est rouge ? »
Professeur : « Oui, c'est le cas. »
Conseils aux enseignants :
Utilisez le tableau blanc Zoom ou tenez un petit tableau blanc devant la caméra.
Donnez des indices si l'élève est bloqué afin de maintenir le jeu en marche.
Transformez-le en un jeu de points pour plus de motivation.
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